第(2/3)页 之所以又死掉一次,是因为灰色关卡最后部分有陷阱,到了区域会触发女恶灵使用‘瞬移’——本来女恶灵在后面追的,到了关键区域就会瞬移到玩家面前来个突然贴脸杀。 虽然波风水门确实也关注着前面,可最后的贴脸杀实在太快,最终导致波风水门没能及时躲开,并因此又死一次。 那一刻,波风水门感到十分憋屈和苦闷,然后反思起来,觉得还是自己太大意了。 宇智波启看在眼中,只是平静的表示——苦难游戏,不爽不要玩。 好在,波风水门也到了代表杀戮与战斗的红色关卡,而对这一关,宇智波启给了提醒,表示这是最困难的一关,也是最简单的一关。 因为,正如其设定一般,这一关就是战斗。 进去之后,便是在一片血红色的领域中,直面宛若鲜血组成的一个个忍者的围攻。 那些忍者都是游戏中所扮演角色曾经遭遇过的敌人,来自于各个忍村的忍者与散落在外的流浪忍者。 这些家伙会在红色关卡中被‘刷新’出来,然后对波风水门展开进攻。 在这一关中,波风水门终于能使用忍术了。 只是,也就能使用一些低级的基础忍术,比如三身术和低等级的五行遁术。 主打的,就是个弱鸡。 好在,那些敌对的忍者也是同等水准的弱鸡。 当然,只是在波风水门眼里弱鸡而已。 可是,在只能使用游戏角色战斗的情况下,波风水门就直接开启受难模式了。 如同一个普通玩家初次玩黑魂只狼和艾尔登法环这类魂系游戏一般,难度那是拉满了的,稍一不慎就会被敌人打中。 波风水门即便战斗经验丰富,使用弱小的身体也能发挥出强大战力,可在敌人数量太多的情况下,也是会出现失误的。 于是,就和所有初次玩魂系游戏的玩家一样,属于波风水门的不断死亡受难之旅开始了。 被恶灵用各种手段杀死的体验并不好,但波风水门却趋之若鹜,毕竟这种完全不需要留手的生死厮杀对他这种级别的忍者可以说是难能可贵的锻炼机会。 哪怕用的不是自己的身体,哪怕只是幻术产生的游戏世界,可只要足够真实,就能让其收获巨大。 主打的,就是‘战斗,爽!’ 宇智波启也是将这些看出来的,对此感到十分无语,用游戏来模拟现实中用的战斗意识,属实是离谱了。 不过,也是虚拟现实游戏的特点了,是生活在2024年的地球人体验不到的黑科技成果。 第(2/3)页